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别以为去了腾讯游戏就高枕无忧了内部的竞争同样很激烈,松果儿,颜

时间:2018-05-16 13:30 来源:未知 作者:admin 阅读:

  我们都知道一个游戏在一个地方处于无敌的时候,对于这款游戏来说并不是什么好事,如果有了竞争的话,那么,游戏就会不断地通过完善和丰富自己来吸引更多的玩家来游玩这款游戏。

  相比之下,腾讯这一点是做的非常棒,虽然很多人都喷腾讯游戏氪金,但是,不可否认的是游戏做的挺不错的,腾讯在发布游戏的时候,巨内部绝对会有好几个项目组跟你明争暗斗,不信吗?

  我们就拿现如今大火的吃鸡游戏来说事吧!相信很多人都在玩光子工作室出品的《绝地:刺激战场》吧!但是,在这款游戏发布的时候,可不仅仅只有一款《刺激战场》,还一款由天美工作室打造的《绝地:全军出击》。

  两者自从发布以来内部一开始就竞争十分激烈,光子为了追赶在天美,这款游戏采用了三班倒的方式,300多人八小时制度轮流休息,结果终于赶在了天美前面把这款游戏做的更好,也因此赢得了这场内部竞争的胜利,当然,这个胜利只是暂时的,因为天美向来喜欢弯道超车。

  如果这个案例不足以佐证的话,那么逆战对标穿越火线这个就足够了吧!逆战出来的时候,那程度让玩家都十分的啊!

(责任编辑:admin)

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